linesyscamera: better use of status vector
* update with inputs * use CURRENT_DATA_WRITE to call Game's PositionSystem, leads to seagfault when on a line on the first loop cycle otherwisepull/1/head
parent
eb9fa12532
commit
e24ace0a7a
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@ -1,11 +1,12 @@
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#include "systems/lines/linesys_camera.h"
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#include "systems/position/positionsys_camera.h"
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#include "behaviour_control/status_vector.h"
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#include "sensors/sensors.h"
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#include "strategy_roles/games.h"
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#include "behaviour_control/status_vector.h"
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#include "systems/position/positionsys_camera.h"
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LineSysCamera::LineSysCamera(){}
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LineSysCamera::LineSysCamera(vector<DataSource*> in_, vector<DataSource*> out_){
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LineSysCamera::LineSysCamera() {}
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LineSysCamera::LineSysCamera(vector<DataSource *> in_, vector<DataSource *> out_)
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{
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this->in = in_;
|
||||
this->out = out_;
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@ -18,100 +19,128 @@ LineSysCamera::LineSysCamera(vector<DataSource*> in_, vector<DataSource*> out_){
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tookLine = false;
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for(int i = 0; i < 4; i++){
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linetriggerI[i] = 0;
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linetriggerO[i] = 0;
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||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
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||||
{
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linetriggerI[i] = 0;
|
||||
linetriggerO[i] = 0;
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}
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||||
exitTimer = 0;
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linesens = 0;
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}
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void LineSysCamera ::update()
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{
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CURRENT_INPUT_WRITE.lineByte = 0;
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inV = 0;
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outV = 0;
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tookLine = false;
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void LineSysCamera ::update() {
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inV = 0;
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outV = 0;
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tookLine = false;
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for (DataSource *d : in)
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||||
d->readSensor();
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||||
for (DataSource *d : out)
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||||
d->readSensor();
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for(DataSource* d : in) d->readSensor();
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||||
for(DataSource* d : out) d->readSensor();
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||||
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||||
for(auto it = in.begin(); it != in.end(); it++){
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i = it - in.begin();
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||||
ds = *it;
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||||
linetriggerI[i] = ds->getValue() > LINE_THRESH_CAM;
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}
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||||
for(auto it = out.begin(); it != out.end(); it++){
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||||
i = it - out.begin();
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||||
ds = *it;
|
||||
linetriggerO[i] = ds->getValue() > LINE_THRESH_CAM;
|
||||
}
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||||
for(int i = 0; i < 4; i++){
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||||
inV = inV | (linetriggerI[i] << i);
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||||
outV = outV | (linetriggerO[i] << i);
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||||
}
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if (inV > 0 || outV > 0) {
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||||
if(millis() - exitTimer > EXIT_TIME) {
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fboundsX = true;
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||||
fboundsY = true;
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||||
for (auto it = in.begin(); it != in.end(); it++)
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||||
{
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||||
i = it - in.begin();
|
||||
ds = *it;
|
||||
linetriggerI[i] = ds->getValue() > LINE_THRESH_CAM;
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||||
CURRENT_INPUT_WRITE.lineByte |= linetriggerI[i] << i;
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||||
}
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||||
for (auto it = out.begin(); it != out.end(); it++)
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||||
{
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||||
i = it - out.begin();
|
||||
ds = *it;
|
||||
linetriggerO[i] = ds->getValue() > LINE_THRESH_CAM;
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||||
CURRENT_INPUT_WRITE.lineByte |= linetriggerO[i] << (4+i);
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||||
}
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||||
exitTimer = millis();
|
||||
}
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||||
linesens |= inV | outV;
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||||
outOfBounds();
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||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
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||||
{
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||||
inV = inV | (linetriggerI[i] << i);
|
||||
outV = outV | (linetriggerO[i] << i);
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||||
}
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||||
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||||
if (inV > 0 || outV > 0)
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||||
{
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if (millis() - exitTimer > EXIT_TIME)
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||||
{
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||||
fboundsX = true;
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||||
fboundsY = true;
|
||||
}
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||||
exitTimer = millis();
|
||||
}
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||||
linesens |= inV | outV;
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||||
CURRENT_DATA_WRITE.lineActive = linesens;
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||||
outOfBounds();
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||||
}
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void LineSysCamera::outOfBounds(){
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||||
// digitalWriteFast(BUZZER, LOW);
|
||||
if(fboundsX == true) {
|
||||
if(linesens & 0x02) linesensOldX = 2;
|
||||
else if(linesens & 0x08) linesensOldX = 8;
|
||||
if(linesensOldX != 0) fboundsX = false;
|
||||
}
|
||||
if(fboundsY == true) {
|
||||
if(linesens & 0x01) linesensOldY = 1;
|
||||
else if(linesens & 0x04) linesensOldY = 4;
|
||||
if(linesensOldY != 0) fboundsY = false;
|
||||
}
|
||||
void LineSysCamera::outOfBounds()
|
||||
{
|
||||
// digitalWriteFast(BUZZER, LOW);
|
||||
if (fboundsX == true)
|
||||
{
|
||||
if (linesens & 0x02)
|
||||
linesensOldX = 2;
|
||||
else if (linesens & 0x08)
|
||||
linesensOldX = 8;
|
||||
if (linesensOldX != 0) fboundsX = false;
|
||||
}
|
||||
if (fboundsY == true)
|
||||
{
|
||||
if (linesens & 0x01)
|
||||
linesensOldY = 1;
|
||||
else if (linesens & 0x04)
|
||||
linesensOldY = 4;
|
||||
if (linesensOldY != 0) fboundsY = false;
|
||||
}
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||||
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||||
if (millis() - exitTimer < EXIT_TIME){
|
||||
CURRENT_DATA_READ.game->ps->goCenter();
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||||
tookLine = true;
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||||
tone(BUZZER, 220.00, 250);
|
||||
}else{
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||||
// drive->canUnlock = true;
|
||||
linesens = 0;
|
||||
linesensOldY = 0;
|
||||
linesensOldX = 0;
|
||||
}
|
||||
if (millis() - exitTimer < EXIT_TIME)
|
||||
{
|
||||
CURRENT_DATA_WRITE.game->ps->goCenter();
|
||||
tookLine = true;
|
||||
tone(BUZZER, 220.00, 250);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// drive->canUnlock = true;
|
||||
linesens = 0;
|
||||
linesensOldY = 0;
|
||||
linesensOldX = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void LineSysCamera::test(){
|
||||
update();
|
||||
DEBUG.print("In: ");
|
||||
for(DataSource* d : in){
|
||||
d->update();
|
||||
DEBUG.print(d->getValue());
|
||||
DEBUG.print(" | ");
|
||||
}
|
||||
DEBUG.print(" |---| ");
|
||||
DEBUG.print("Out: ");
|
||||
for(DataSource* d : out){
|
||||
d->update();
|
||||
DEBUG.print(d->getValue());
|
||||
DEBUG.print(" | ");
|
||||
}
|
||||
DEBUG.println();
|
||||
for(int i = 0; i < 4; i++){
|
||||
DEBUG.print(linetriggerI[i]);
|
||||
DEBUG.print(" | ");
|
||||
DEBUG.println(linetriggerO[i]);
|
||||
}
|
||||
void LineSysCamera::test()
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
DEBUG.print("Byte Read: ");
|
||||
DEBUG.println(CURRENT_INPUT_READ.lineByte, BIN);
|
||||
DEBUG.print("In: ");
|
||||
for (DataSource *d : in)
|
||||
{
|
||||
d->update();
|
||||
DEBUG.print(d->getValue());
|
||||
DEBUG.print(" | ");
|
||||
}
|
||||
DEBUG.print(" |---| ");
|
||||
DEBUG.print("Out: ");
|
||||
for (DataSource *d : out)
|
||||
{
|
||||
d->update();
|
||||
DEBUG.print(d->getValue());
|
||||
DEBUG.print(" | ");
|
||||
}
|
||||
DEBUG.println();
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
DEBUG.print(linetriggerI[i]);
|
||||
DEBUG.print(" | ");
|
||||
DEBUG.println(linetriggerO[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
DEBUG.println(inV);
|
||||
DEBUG.println(outV);
|
||||
DEBUG.println();
|
||||
DEBUG.println(inV);
|
||||
DEBUG.println(outV);
|
||||
DEBUG.println();
|
||||
}
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